About Me
| Jack Wong | |
| 24 | |
| 1983-02-20 | |
| 男 | |
| O Type | |
| Pisces | |
| www.qingdaostudio.com | |
自勉:每个人都有潜在的能量,只是很容易被习惯所掩盖,被时间所迷离,被惰性所消磨。
美国总统林肯所说:一个人必须依据语言、逻辑和"简单的常识"来决定问题和建立自己的行动计划
Windows优化大师-鲁锦:我希望用时间和口碑来证明“堆出于岸,流必湍之”,与其花时间解释莫须有的事情,还不如花心思把优化大师做的更好。
有缘则聚,无缘则散。
共享软件市场的原则:闷声发大财。
软件广告需要以最少的钱获取最大的效果《GoogleAdWords 广告的12个技巧》
查尔斯-韩第(Charles Handy)《大象与跳骚》(The Elephant and the Flea)
莱纳德-史布莱格尔《个体的崛起》
搜索引擎排名秘笈http://www.asppsa.com/view.php?viewid=8812
http://hi.baidu.com/yumcn/blog/item/e07b4fe78b89372db9382097.html白鸦谈什么是以用户为中心的设计
致力于UI设计,产品交互易用性,SEO研究,网站社区运营
自勉:认清楚自己的个性,没有人可以在违逆自己的个性之下仍然活得很快乐。
“信息演艺事业”适合无拘无束,喜欢自由的人加入,但是必须是文笔和口才兼备,并且能够忍受来自
网络鲨鱼的攻击(人只要出名就会被攻击)。
不管你的生涯规划方向为何,想要提高成功率,必须注重自我行销和差异化。
"马太效应"
大者恒大,即任何人,群体或者地区,一旦在某一方面获得成功和进步,就会产生一种积累优势,就会有更多的机会取得更大的成功和进步。
JJ.ying UI设计师专访
经常逛的网站包括www.deviantART.com和www.wincustomize.com还有国内的ChinaUI、UItimes
朋友间的交流的确能让我接触到相当多完全不同的思维模式,所以比起相对容易掌握和提高的操作能力来,交际能力可能更重要些。彻底打破闭门造车的创作模式也许是我的努力目标之一.
怎样使自己的团队更具有效率
这次的参赛时间还是比较紧张的,为了让整个团队的合作更有效率,我们制定了完整的计划和流程。从前期的准备阶段到创意开拓阶段、以及最后的设计制作阶段,所有人都保持着紧密的交流,并不是各做各的。我们甚至专门开设了一个论坛,便于团队内部的随时交流。
其中有一门课程让我觉得现在还很受用:这门课程主要是教给我们各种不同的思维方法,用各种不同的简单练习来锻炼思维能力。通过这个课程的学习可以体会到设计师应该如何思考才会更有效率,然后再逐渐养成良好的思维习惯
其实在我看来,创新与易用这两者,并不能说谁更重要,两者都互相联系,创新,将传统的东西包含在崭新的东西里面,然而对于大众用户来说,创新必须做到的,用户可以通过以往的知识,经验,了解和认知创新的产物,也就是说,创新不仅是创造,还要在易用的基础发展,才使设计有价值,扩展一下,设计本因人而产生,设计应该适应人,因人的欲望,趋向而发展。
如果客户给你的作品提出一些不合适的修改理由,你会选择说服客户还是按客户的方式去做?
然而,客户提出修改,当然有其理由,设计以用户为中心,当然此客户也是用户。相信很多时候,客户是以自己个性化和以往的知识去判断这设计是否合格,然而这样,必须提到,自己作为设计者,自己的经验就是判别客户提出的理由是否合理的根据,如果经验告诉你,这理由不合理,必须胆大心细地向客户提出自己的见解,相信只要是有设计的原理,交互方式等,客户也会同意你的想法。
个人体会吧,做图标时应该注意到光与影的表达,在这引用Rokey的话:“是因为有了黑色才是白色 ”对比嘛,无论是皮肤或是图标都是重要的
对奋斗在一线的UI新手们说几句吧
对于新手们,应该有良好的理论知识,更重要当然是实践,其实我发现很多初学的朋友都去模仿作品,这种学习方法是不错的,但是可能会出现盲目的小问题,无端地使用水晶,白色高光等等,应该按照一定的原理来模仿。其实如果学习过美术的朋友都会明白三大面五大调的问题。水晶应该按图形的结构去上。
GUI设计与美术更为融洽在一起,这会更具有审美价值的科学性,还要注重一点,就是多去观察四周围的东西,这些我建议多观察玻璃制品和金属制品,其实所以你看到的东西都可以研究一下,理解光对物体的表现,不仅仅可以把自己观察到的结果转变成技法用于图标上,还可以用于界面的皮肤上。
敢于与高手交流,这是一种非常好的学习方法,这样不仅能了解到设计老手与自己的思维方式和表达方式的不同,从中能学习到要用更多时间才能学到的东西--经验。最好还是附上作品,让高手帮你评评作品,当然有些高手可能很忙,但是我想必是好的作品,他一定会回话的,如果不回,你要继续努力!!做出更好的作品,如果你有这样的恒心,必定会做出让人满意的作品。
我个人有作草图的习惯,不知你有与否,我觉得应该养成一定的好习惯去帮助你更高效地完成设计。
http://kuya.i170.cn/ArtList/Cate_35080 各种专题采访
http://www.jjying.cn/blog2/index.php?go=category_2JJ.ying作品较多的网站
http://www.rickyxu.net/eicostudio的创办者之一
http://www.2s-space.com/需要志同道和的美工或者程序
http://www.uirss.com/
http://hi.baidu.com/maxdison不错的设计
http://my.opera.com/sunx/blog/很好的设计
http://cnbeta.com/网友媒体与言论平台
http://www.yellowicon.com我的超级模仿对象
http://theskinsfactory.com收集更多的易用性的设计
http://www.blueidea.com/更多综合性的资源
http://v6dp.com/
http://www.chinaui.com更多综合性的资源
http://www.eicostudio.com我的超级参考对象
http://uicom.net/blog/index.php信息演艺事业的先驱
http://wincustomize.com/英文网站
http://www.newwebpick.com/shop/index.php英文设计网站和推销自己的网站-执行总监:曾北伟
-----------------------------------------
http://www.souler.com.cn/article.asp?id=1987
http://www.kimlroom.com/FLASH.htm
http://www.pixel-house.com.au/
http://maczone.sk/katalog/kancelarsky-software/
http://www.reooo.com 工作室
http://www.worldui.com/
http://iconka.com/works/优秀的俄罗斯艺术家
http://turbomilk.com/portfolio/优秀的俄罗斯艺术家
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然而,客户提出修改,当然有其理由,设计以用户为中心,当然此客户也是用户。相信很多时候,客户是以自己个性化和以往的知识去判断这设计是否合格,然而这样,必须提到,自己作为设计者,自己的经验就是判别客户提出的理由是否合理的根据,如果经验告诉你,这理由不合理,必须胆大心细地向客户提出自己的见解,相信只要是有设计的原理,交互方式等,客户也会同意你的想法。
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