<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title><![CDATA[ - Others]]></title>
<link>http://www.qingdaostudio.com/simono/</link>
<description><![CDATA[]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog2 v2.4]]></copyright>
<webMaster><![CDATA[jack@qingdaostudio.com(simono)]]></webMaster>
<generator>PBlog2 v2.4</generator> 
<image>
	<title></title> 
	<url>http://www.qingdaostudio.com/simono/images/logos.gif</url> 
	<link>http://www.qingdaostudio.com/simono/</link> 
	<description></description> 
</image>

			<item>
			<link>http://www.qingdaostudio.com/simono/default.asp?id=48</link>
			<title><![CDATA[唐骏：盛大不会是我的终点]]></title>
			<author>jack@qingdaostudio.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[Others]]></category>
			<pubDate>Fri,25 Apr 2008 09:45:50 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.qingdaostudio.com/simono/default.asp?id=48</guid>	
		<description><![CDATA[从微软到盛大，唐骏一次次的令业界刮目相看。唐骏说自己的职业生涯已经十分完美，<br/>可他还是不愿意把盛大作为自己职业生涯的终点。他乐意与人分享自己的成功经验。<br/>谁也不知道，把简单+勤奋视为自己价值观的唐骏还会给人们带来什么样的惊喜。<br/>Website：<a href="http://tech.qq.com/zt/2008/tangjun/" target="_blank">http://tech.qq.com/zt/2008/tangjun/</a><br/><br/><br/><br/>加盟盛大只用了5分钟<br/>《华夏时报》：据说当年陈天桥只用了3个小时就把您说服了？<br/>很多人都很关心这3个小时到底有什么内容让您这么快就作出了决定？<br/>唐骏：说3个小时都有点夸张，真正的交流不超过1个小时，而且我也可以告诉你，在1个小时里，其实只有5分钟的谈话就让我决定加入盛大。<br/>陈总给我描述的一幅盛大的发展前景蓝图十分吸引我，特别是陈总提到的盛大会在未来的几个月冲击纳斯达克。而在我心中，我一直有个个人愿望就是做一家上市公司。<br/>能够参与或者带领一家公司成功上市，这是我一直向往的。这可能是和我短暂的创业经历有关系。<br/>我觉得这是我在微软做10年或者20年也实现不了的。而盛大能给我一个这样的机会，所以我就抓住了这一点，毫不犹豫地答应了陈总。<br/><br/>《华夏时报》：对于之前从来没有接触过网游的您来说，加盟盛大会不会有些唐突？<br/>唐骏：加盟盛大，我更看重的是在我的职业生涯中能获取什么，或者说能给这个产业带来什么。<br/>至于我获得了什么，第一，我把盛大打造成了一家成功在美国纳斯达克上市的公司；<br/>第二点就是因为我的加盟，推动了整个网游产业的发展。大家之前对网游有着各种各样的议论，<br/>通过我的加盟，使网游产业变得更加平等化、正规化。特别是对于一些国外的投资者来说，<br/>他们还不了解网游，不了解网游这个产业，凭借我过去在微软建立起来的信誉，<br/>能给那些投资者带来一些正面的影响。对于我来说也是一个提高的过程。<br/><br/>盛大从来不会安静<br/>《华夏时报》：最近几大网游公司在市场上的动作都很大，盛大相对来说沉寂了一点，<br/>盛大最近会有什么大的动作吗？<br/>唐骏：其实几大网游公司包括金山、征途它们都已经完成了上市这个过程，而对于一家上市公司来说，<br/>往往刚开始上市时最吸引大家注意力。而对于我们盛大来说，在过去几年的市场上一直都没有安静过。<br/>特别是在过去的几个月中我们陆续推出了很多平台战略计划。我们和其它的一些公司相比，<br/>一直在寻求一种差异化。我们做的更多的是想搭建一个平台。无论是从内部还是外部来说，我<br/>们就好比搭建了一个剧场一样，请演员上来演戏。这就是我们平台战略的核心。目前来看收效是很明显的。<br/><br/>《华夏时报》：过去的几年，盛大一直试图在网游的各个领域进行投资，今后盛大的投资重点会放到哪里？<br/>盛大会不会涉足全新的领域？<br/>唐骏：未来盛大的投资重点将放在网络游戏的内容上，我们会通过投资或者收购一些网游开发公司，<br/>来提高自身产品的质量，达到在游戏内容上树立盛大的特殊性和创新性。<br/>至于其他领域，盛大暂时不会涉及。我是很强调企业的专注性的，盛大将来还会是一个专注网游的企业。<br/><br/>《华夏时报》：您在微软属于决策的执行者，而到了盛大就变成了决策的制定者。这个转型会不会很吃力？<br/>唐骏：刚开始的时候是非常不适应的。决策的制定和执行是有很大差别的，这是一个宏观与微观的差别。<br/>我的价值观就是简单+勤奋，我把这个价值观带到我的工作之中。什么事情都用最简单的方式处理。<br/>越简单越好，慢慢的，就度过了适应期。通过这几年在盛大的打拼，我也熟悉了盛大的工作环境。<br/>同样的，盛大也肯定了我的成绩。特别是在2005年我们陷入了发展瓶颈，然后我们又一起走出了低谷，<br/>这种合作更加愉快。可以说我现在是处于最佳的工作状态。<br/><br/>“防沉迷”：最得意的一件事<br/>《华夏时报》：您过去微软的员工和现在盛大的员工都说您工作的时候精力充沛，您是一个工作狂吗？<br/>唐骏：我不是一个工作狂，可我确实是一个工作精力非常充沛的人。我觉得工作只是生活当中的一部分，<br/>我不会把所有的心思都放在工作上，这样我就没有生活了。我现在工作的时候就是非常的努力，<br/>非常的有激情，有活力。但我的业余生活也是十分丰富的。我喜欢体育，我打篮球，还有自己的篮球队，<br/>现在也会打打高尔夫。我还会吹萨克斯，闲暇的时候会约上几个朋友谈谈乐器。<br/>我有很多自我享受的方式。<br/><br/>《华夏时报》：您认为自己在盛大的职业生涯会分几个阶段呢？<br/>唐骏：可能会分为三个阶段吧。<br/>第一个阶段我认为是了解、融入的阶段。在加盟盛大的前6个月到1年的时间，我一直在了解和融入盛大。<br/>第二个阶段我称为发力阶段。就是通过我的经历，抓住一些重要环节来帮助盛大做一些宏观决策上的东西，<br/>比如我们收购韩国的商业企业以及一些其他方面的整合。<br/>第三阶段我觉得我更多地扮演着一种资本的角色，包括华尔街二次路演。<br/>在第三阶段，我觉得更多的是让投资者了解中国网游的角色，告诉他们，现在投资网游会是一个非常非常明智的选择。<br/><br/>《华夏时报》：您觉得盛大会是您职业生涯的终点吗？<br/>唐骏：自从我加盟盛大那一天我就对自己说，盛大会是我职业生涯十分重要的组成部分，<br/>但不会是我职业生涯的终点。当然，就和我当初从来没有想过什么时候会离开微软一样，<br/>我现在也从来没有想过什么时候离开盛大。但像过去那样一干10年20年的事，可能是不会出现了！<br/><br/>《华夏时报》：对于把您视为成功职业经理人典范的人来说，您有什么宝贵经验和他们分享的吗？<br/>唐骏：我曾经提出过一个叫“成功4+1”的定律。第一个就是智慧，现在是一个商业化社会。<br/>不是过去很传统的商业模式，必须要靠对商业的敏感性、嗅觉性来寻找机会；<br/>第二是机遇，也就是你怎么能把握机遇，创造机遇；<br/>第三是勤奋，我想勤奋是每个成功人士的共性，很多事情都是要靠勤奋来实现的；<br/>第四个是激情。我觉得包括生活、工作，激情是很重要的。<br/>这是我认为成功的四点。那加1是什么呢？1就是性格。性格是决定成败非常重要的因素。<br/>还有就是价值观。我的的价值观就是简单加勤奋，具体来说就是做人简单，做事勤奋。<br/><br/>《华夏时报》：有没有想过自己退休以后的生活？<br/>唐骏：如果我真的60岁可以退休的话，我希望能经常和一些企业家、一些创业者在一起，<br/>和他们分享一下我过去职业生涯的心得和体会，成功与失败，能给他们积极的影响，这是我最向往的！<br/><br/>《华夏时报》：如果提前让您回顾一下自己的职业生涯，您觉得自己做得最成功的一件事是什么？<br/>唐骏：如果说我在网游界有一点点成功的话，我觉得防沉迷系统是我做得最成功的一件事。<br/>作为防沉迷系统的发起者、起草者，以及网游厂商最高级别的代表，我是防沉迷宣言的宣读者。<br/>我觉得这是我改变网游留给社会的形象做的一件事情。虽然短期会使网游厂商受到一些影响，<br/>但防沉迷宣言体现出了网游界坚持可持续长期发展的愿望，也给外界留下一个良好的形象。<br/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.qingdaostudio.com/simono/default.asp?id=37</link>
			<title><![CDATA[Eclaire Brochure Design For Japan Promotion]]></title>
			<author>jack@qingdaostudio.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[Others]]></category>
			<pubDate>Fri,15 Feb 2008 10:13:29 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.qingdaostudio.com/simono/default.asp?id=37</guid>	
		<description><![CDATA[This&nbsp;design&nbsp;was&nbsp;done&nbsp;in&nbsp;2007.<br/>why&nbsp;we&nbsp;need&nbsp;had&nbsp;a&nbsp;planning&nbsp;with&nbsp;this&nbsp;category&nbsp;Because&nbsp;our&nbsp;boss&nbsp;told&nbsp;me&nbsp;he&nbsp;had&nbsp;to&nbsp;develop&nbsp;japanese&nbsp;marketing&nbsp;<br/>so&nbsp;that&nbsp;we&nbsp;must&nbsp;designed&nbsp;everything&nbsp;supporting&nbsp;him&nbsp;finishing&nbsp;his&nbsp;promotion.<br/>I&nbsp;was&nbsp;totally&nbsp;really&nbsp;appreciate&nbsp;it.&nbsp;<br/><br/><img src="http://www.qingdaostudio.com/simono/attachments/month_0802/v2008215101724.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.qingdaostudio.com/simono/default.asp?id=34</link>
			<title><![CDATA[Eclaire Award Graphic Design]]></title>
			<author>jack@qingdaostudio.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[Others]]></category>
			<pubDate>Thu,14 Feb 2008 17:36:27 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.qingdaostudio.com/simono/default.asp?id=34</guid>	
		<description><![CDATA[In&nbsp;2007,Eclaire&nbsp;make&nbsp;the&nbsp;first&nbsp;&#34;Uware&nbsp;Creativity&nbsp;Software&#34;&nbsp;DIY&nbsp;Competition&nbsp;in&nbsp;Taiwan.<br/><br/><br/><br/><img src="http://www.qingdaostudio.com/simono/attachments/month_0802/32008214173621.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.qingdaostudio.com/simono/default.asp?id=21</link>
			<title><![CDATA[论可爱文化的形成和过程]]></title>
			<author>jack@qingdaostudio.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[Others]]></category>
			<pubDate>Wed,10 Oct 2007 16:25:57 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.qingdaostudio.com/simono/default.asp?id=21</guid>	
		<description><![CDATA[ABSTRACT:&nbsp;“cute&nbsp;culture”&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;new&nbsp;culture&nbsp;phenomenon&nbsp;in&nbsp;modern&nbsp;society.&nbsp;<br/>It&nbsp;reflects&nbsp;the&nbsp;thought&nbsp;change&nbsp;of&nbsp;modern&nbsp;people&nbsp;roundly&nbsp;and&nbsp;effect&nbsp;on&nbsp;the&nbsp;field&nbsp;of&nbsp;product&nbsp;design.&nbsp;<br/>The&nbsp;writer&nbsp;amylases&nbsp;the&nbsp;o&#114;igin,&nbsp;the&nbsp;influence&nbsp;on&nbsp;the&nbsp;time&nbsp;styles&nbsp;of&nbsp;product&nbsp;design&nbsp;<br/>and&nbsp;actuality&nbsp;of&nbsp;“cute&nbsp;culture”&nbsp;and&nbsp;points&nbsp;to&nbsp;its&nbsp;development&nbsp;trend&nbsp;in&nbsp;the&nbsp;future.&nbsp;<br/>KEYWORDS:&nbsp;The&nbsp;styles&nbsp;of&nbsp;product&nbsp;design,&nbsp;cute&nbsp;culture<br/><br/>产品可爱风格的形成<br/>设计艺术是文化的产物，是一个民族，一个时代的物质文化和精神文化相互结合的结果。文化不仅制约着设计艺术的内容，也制约着设计艺术的形式。风格是指在艺术区别系统中，由独特的内容与形式相统一，艺术家的主观方面特点与艺术的客观特征相同意而构成的动力结构。设计风格除了受科技水平的影响之外，还是一个时代的文化观念，审美意识和价值取向在设计艺术中的物化表现。<br/><br/>作为一种新的文化观念，可爱文化必将对产品风格造成影响，设计师将其运用到设计过程中,设计出了受到许多人欢迎的“可爱文化”型产品。设计师主要将简约卡通的造型，欢快的色彩，不同材质等因素运用到产品设计中，因此卡通可爱的造型，明快的色彩成为“可爱型”产品的主要特征。比如卡通造型的家居产品，交通工具，电子产品等。<br/><br/>（1）&nbsp;意大利ALEESSI公司设计师设计的一些家居产品。其产品的造型特点简洁，可爱，结构简单，色彩明亮，有时还会添加一些幽默的因素。没有复杂的图案装饰，这些正符合可爱文化的特征。<br/>（2）&nbsp;奇瑞公司推出的迷你型汽车“QQ”除了考虑人们的购买力之外，其可爱的造型，由其是象一双美丽大眼睛的前车灯，包括红，黄，蓝，绿等鲜艳的颜色，正是考虑了年轻人群追求可爱，活泼产品心理，从而取得了不错的销售成绩。&nbsp;<br/>（3）&nbsp;日本三丽欧(Sanrio)公司的凯蒂猫(Hello&nbsp;Kitty)、史努比(Snoopy)成为了世界上最昂贵的猫和狗，正是因为准确地把握住了“可爱文化”的脉络；英国的乞丐熊、德国的泰迪熊等，一再在全球掀起收藏高潮，也是因为“可爱文化”在全球创造出了大量的需求。从中可以看出，这些产品体现了活泼，可爱，快乐的时代风格。而这些风格的产品正是现今社会许多渴望留住纯真美好童年时代的人的需求，尽管他们的年龄已经离童年时代很远。影响到设计领域则是设计师打破了传统设计风格的束缚，将这类轻松，愉快，可爱的特点运用到产品设计中。因此日常生活中的许多产品都打上了此种烙印，并受到多数年轻人的欢迎，成为一种时尚，同时取得了很好的经济效益。<br/><br/>2.2.2&nbsp;产品可爱风格的发展&nbsp;<br/><br/>由于经济水平发展的不平衡，许多发达国家在多年前在产品设计领域就已经注重将可爱文化在产品中体现出来，并且现在仍是如此。韩国，日本的体现可爱意味的产品就涉及广泛，种类繁多。如普通家居产品，装饰品，背包类，及电子通讯产品等。人们购买的热度也非常高。近年来，这类风潮已经波及到中国，许多人似乎一夜之间都回到了童年，装扮，饰物，生活工作空间布置，使用的物品都与可爱挂上了钩。这大大影响了产品设计的时代风格定位，为了满足市场需求，设计师必须将突出天真，浪漫的因素运用到产品的造型，色彩设计中去。<br/><br/>在设计领域贯穿的一句话就是“设计必须围绕人展开的”。而人是一种善于变化的动物，尤其是思维。未来了社会物质，精神生活水平将与现在存在差异，可爱文化有可能不复存在或者说演变成为一种其他的文化类型。与之相应的人使用的产品时代风格也会发生变化，风靡一时的可爱文化产品可能就不再有生存的空间，取而代之的将是代表那个时代文化特征的产品。<br/><br/><br/>3&nbsp;结语&nbsp;<br/><br/>伴随社会的不断发展进步，每个时代都有各自的文化特征。从原始社会的<strong>古朴单纯</strong>，奴隶社会的<strong>等级森严</strong>，及封建社会的<strong>崇尚礼仪</strong>，道德，现代社会的<strong>思想解放，自由，无所顾及</strong>等，这些特征在同时期的产品都深刻的体现了出来，并且随着时代的变化而发生着变化。可爱文化是当今社会的一种文化现象，是适应目前社会的特点而产生的并影响到了产品设计领域，从而出现了许多体现此类文化特点的产品。由此说明了文化因素对产品设计风格的影响。在未来的社会，新的文化形态出现的同时必将导致体现此种文化特征的新产品出现。<br/><br/>]]></description>
		</item>
		
</channel>
</rss>